Oculus est le leader du marché VR selon les statistiques de ce troisième trimestre 2018

Le marché des casques de réalité virtuelle (VR) et réalité augmentée (AR) est en croissance selon IDC. Les statistiques de ce troisième trimestre 2018 ont enregistré une croissance de 9,4%, cette croissance est due grâce au lancement des nouveaux casques VR autonomes tel que l’Oculus Go. Ce casque VR autonome “pas cher” a permis à Oculus de devenir le leader du marché des casques VR. La société japonaise Sony est classée à la seconde place dans le marché des casques VR.

Casque VR Oculus Go

Casque VR autonome Oculus Go

Ce 4 décembre dernier, IDC a publié son rapport trimestriel concernant le marché des casques de réalité virtuelle et réalité augmentée. IDC a annoncé qu’il y a une croissance de 9.4% dans le marché VR durant ce troisième trimestre 2018.

1.9 millions de casques de réalité virtuelle ont été vendus

Ce chiffre de vente a été réalisé grâce aux casques VR autonomes, c’est à dire les casques VR qui ne nécessitent ni un smartphone ni un ordinateur pour fonctionner. L’arrivée de ce type de casque VR sur le marché a attiré beaucoup d’utilisateurs, et cela a permis au marché de la VR d’avoir un succès, car les casques VR qui nécessitent un smartphone pour fonctionner tel que le Gear VR de chez Samsung ou l’Oculus Rift qui nécessite un ordinateur avec de bons configurations pour fonctionner n’ont pas connu un grand succès. Même si 1.9 millions de casques VR de tout type ont été vendus lors de cette période, on est toujours loin des chiffres de vente du marché des smartphones ou même les ordinateurs, cependant le marché VR a progressé de 8.2% si on compare avec le chiffre de vente réalisé au troisième trimestre de l’année dernière.

Les casques VR nécessitant un smartphone sont en voie de disparition

Les casques VR qui nécessitent un smartphone pour fonctionner comme le Samsung Gear VR ou le Google Cardboard ont connu une baisse de de 58,6%. Le géant coréen a investi dans la VR aux USA, il a offert un casque Gear VR gratuitement lors de chaque achat d’un Galaxy S dernier cri, cependant, il semble s’en être détourné depuis deux ans.

250 000 unités d’Oculus Go et Xiaomi Mi VR ont été vendus !

Les casques VR autonomes ont représenté 20,6% du marché, l’Oculus GO, ainsi que sa variante chinoise le Xiaomi Mi VR qui a été fabriquée en collaboration avec Oculus ont connu un grand succès, car 250 000 unités ont été vendues dans le monde. Les casques VR pour les consoles de jeux vidéo et pour les PC ont aussi été beaucoup vendus, l’année dernière Sony a écoulé 463 000 unités de son PlayStation VR (PSVR), et Oculus a vendu 300 000 casques Oculus Rift, sans oublier la firme taïwanaise HTC qui a vendu 230 000 casques VR de type Vive et Vive Pro.

Oculus prend la place de Sony, et devient le nouveau leader du marché VR

Si on compare avec Sony, Oculus est devenu le nouveau leader du marché des casques VR selon le nombre de ventes réalisé des casques Oculus Go et Oculus Rift ce troisième trimestre 2018. La société qui appartient à Facebook représente 25% du marché des casques VR et elle a vendu 491 000 casques sans compter les Mi VR de chez Xiaomi.

Ces chiffres de ventes montrent que les utilisateurs sont plutôt intéressés par les casques VR autonomes, et c’est vrai, il n’y pas plus simple qu’un casque VR autonome car on n’aura pas besoin d’utiliser d’autres objets tels qu’un ordinateur qui coûte cher ou un smartphone compatible VR. Cependant, il faut savoir que les casques VR d’aujourd’hui ne sont pas capables de tout offrir aux utilisateurs, si on compare avec les casques VR connectés à des ordinateurs, ces derniers offrent des meilleurs graphismes aux utilisateurs.

Alors, que préférez-vous, les casques VR autonomes ou les casques VR connectés à des consoles de jeux ou à des ordinateurs ?

Source

Formula 1 annonce le lancement de son application VR à 360 degrés

Parmi tous les progrès technologiques qu’on retrouve dans le monde du sport, il n’y a pas une technologie plus immersive que la réalité virtuelle. La VR a changé la façon dont les équipes et les ligues présentent leurs événements à leurs fans, il y a des spectateurs à l’autre bout du monde qui ne peuvent pas rejoindre les tribunes pour regarder un événement sportif en directe.

Voiture de course Formula

Voiture de course Formula

La VR a changé la façon dont les fans peuvent regarder les événements sportifs, avec cette technologie on peut regarder à distance comme si on est dans les sièges les plus luxueux et on peut même être présents dans les stades pour regarder nos équipes favorites sans le besoin de quitter nos domiciles.

Il n’y a pas un grand nombre de sports qui sont disponibles en réalité virtuelle. La course automobile a plusieurs fans à travers le monde entier. Il est très excitant de voir des voitures bouger à des vitesses incroyables sur la piste à travers un casque de réalité virtuelle.

Ces types de propositions de valeur aux fans sont l’une des raisons pour lesquelles Formule 1 a signé un accord de partenariat exclusif avec le fournisseur de réalité virtuelle à 360 degrés The Dream VR. Ils vont faire équipe pour lancer une application de réalité virtuelle entièrement immersive. À partir de ce mois-ci, les passionnés de sport automobile pourront découvrir le sport et tout ce qu’il a à offrir dans une vision à 360 degrés que l’application fournira. Les événements de Formule 1 concernent actuellement plus de 3 millions d’utilisateurs dans 180 pays. Donc, il y a de fortes chances que beaucoup de fans vont adopter la VR afin de regarder leurs événements favoris.

La nouvelle application F1 VR et le canal 360 degrés qui l’accompagne seront disponibles sur tous les appareils qui sont compatibles avec The Dream App et incluront tous les aspects d’une course de Formule 1, y compris les blocs de départ jusqu’à la célébration pour le pilote vainqueur. Il y aura également une vue unique sur le paddock et un accès au garage de l’équipe afin que la course se déroule de la même façon que dans la réalité.

Albert Goma, responsable des licences et des partenariats numériques pour Formule 1, a déclaré : “Nous sommes toujours à la recherche de nouveaux moyens innovants pour aider les fans à se rapprocher de leurs pilotes et équipes préférés. Grâce à ce partenariat progressif avec The Dream VR, nous avons trouvé un autre moyen de réaliser cela. Maintenant, nous sommes extrêmement heureux de pouvoir offrir une autre expérience de contenu unique d’immersion et d’interaction à nos fans, où qu’ils soient”.

 

La réalité virtuelle aide les élèves à apprendre le fonctionnement du cœur humain

Les élèves de l’école primaire Badgemore à Henley ont utilisé la technologie de la réalité virtuelle afin d’explorer le cœur humain.

La VR et les élèves de l'école primaire Badgemore à Henley

La VR et les élèves de l’école primaire Badgemore à Henley
Source : henleystandard.co.uk

Heart Academy, une organisation de bienfaisance, a apporté des écouteurs qui sont utilisés par les chirurgiens pour pratiquer la chirurgie afin que les enfants puissent l’essayer.

Les enfants de neuf et dix ans ont fait une étude interne du cœur humain

Lucy Gowing, responsable du développement à l’association caritative, a déclaré : “On a essayé d’inspirer les enfants à apprendre le cœur de manière différente. Au lieu de simplement leur montrer la présentation PowerPoint classique, nous utilisons des casques de réalité virtuelle”.

“Ils apprennent à quel point le cœur est complexe”. “En portant ces casques VR, la première chose qu’ils voient, c’est le cœur de l’extérieur, puis ils traversent la veine cave inférieure, qui ressemble à une montagne russe et ils sont dans le cœur, ensuite ils vont vers les poumons”.

“Les enfants ont quelques feuilles afin de prendre des notes”. “Les enseignants pensent que cette nouvelle technologie est beaucoup plus efficace pour faire apprendre aux enfants le fonctionnement du cœur humain. Nous demandons aux enfants de passer un test avant et après la leçon afin de voir ce qu’ils ont appris”.

“C’est la huitième école où nous avons été dans le cadre du projet pilote. Nous espérons le diffuser à l’échelle nationale en janvier 2019”.

Heart Academy prévoit trois autres leçons à l’école basées sur l’activité physique, une alimentation saine et des choix sains.

Tim Hoskins, directeur adjoint de l’école, a déclaré qu’ils sont vraiment ravis d’avoir essayé la réalité virtuelle. Cela donne vie au sujet et aide les enfants à comprendre.

L’élève Ewan Jacob, 10 ans, a déclaré qu’il avait peur de voir à l’intérieur du cœur. Il a ajouté que cela n’a pas l’air agréable.

Seb Kapron-Crook, 10 ans, a déclaré que c’était génial et vraiment cool parce qu’ils sont allés dans le cœur, et il a ajouté que c’était dégoûtant en même temps.

Imogen Boon, 10 ans, a déclaré qu’il aime le cœur parce qu’il le garde en vie, mais cette expérience est un peu dégoûtante.

 

Les étudiants en optométrie de Valley acquièrent une nouvelle expérience grâce à la VR

Les étudiants en optométrie de la Midwestern University à Glendale acquièrent une expérience de vie réelle grâce à la réalité virtuelle.

Des étudiants en médecine qui utilisent la VR

Des étudiants en médecine qui utilisent la VR
Source : fox10phoenix.com

La D re Alicia Feis a déclaré que depuis que les « têtes magiques de la réalité virtuelle » avaient été intégrées à l’entraînement, les résultats étaient satisfaisants.

“Même si les étudiants sont qu’au début de l’apprentissage, ils ont appris à manipuler tous les objets à la main. Leurs compétences techniques concernant le travail avec un patient étaient simples, maintenant elles sont 10 fois, peut-être 100 fois meilleures” Alicia Feis, OD, doyenne associée du Arizona College of Optometry.

Aux États-Unis, seules sept écoles d’optométrie disposent de ce type de technologie, la Midwestern University de Glendale est l’un des plus grands laboratoires.

“Lorsque j’avais 13 ans en 8e année, j’ai subi un examen de la vue et mon ophtalmologiste était trop cool et elle m’a expliqué tout ce qu’elle faisait », a déclaré Megan Horter, étudiante en troisième année médecine.

Megan ajoute que le fait d’avoir les casques de réalité virtuelle afin de regarder le fond de l’œil facilite l’identification des complications de santé telles que le diabète, l’hypertension, le glaucome et le cancer.

« C’est une compétence difficile, cela nous prend généralement entre trois et six mois. Avoir cette possibilité à tout moment, c’était simplement un énorme changement », a déclaré Horter.

Kelsey Harragrty, également en troisième année, dit que son père est un optométriste à la retraite, et ces nouvelles technologies comme celles-ci ne font que nourrir sa passion.

“J’aime le style de vie que vous obtenez avec l’optométrie en ce qui concerne l’équilibre entre le travail et la maison et c’est très intéressant. L’œil vous dit tant de choses sur le reste du corps que vous ne savez pas. Depuis quatre ans, j’apprends toujours de nouvelles choses intéressantes”, a déclaré Harrgrty.

Le Dr. Feis indique que même après des années d’expérience dans le domaine, elle a toujours aimé apprendre avec les casques VR.

“Je pratiquais même avec les étudiants aujourd’hui parce qu’il y a des choses que je n’ai jamais faites avec la réalité virtuelle. Je me demandais alors comment cela se passait ou comment vous vous déplacez avec un patient”, a déclaré le Dr Feis.

 

HoloSuit : la première veste VR “fabriquée en Inde” utilisée pour la formation des chirurgiens et des employés d’usine !

La réalité virtuelle a de nombreux usages, allant de la thérapie médicale à la simulation en passant par la conception industrielle. Les développeurs ont essayé d’intégrer la VR à de nouvelles expériences. Il s’agit cette fois du HoloSuit, la veste VR !

Veste VR HoloSuit

Veste VR HoloSuit
Source : KAAYA TECHNOLOGIES

Le moyen le plus courant d’interagir avec un jeu de réalité virtuelle consiste à utiliser des contrôleurs. Certains développeurs ont également expérimenté d’autres méthodes, telles que des tapis roulants omnidirectionnels, pour simuler les mouvements. La veste HoloSuit va encore plus loin en transformant le corps entier du porteur en un périphérique dans un monde virtuel.

Le dispositif provient de KaayaTech, une société de recherche en réalité augmentée (AR) et en réalité virtuelle (VR) basée à Mysore. Ils voulaient construire le contrôleur VR ultime. La combinaison est associée à des capteurs de mouvement, des capteurs de profondeur, des points de synchronisation du contrôleur de mouvement et bien plus encore, afin de donner une simulation aussi précise que possible du mouvement dans une expérience VR.

Cela signifie que vous n’allez pas seulement utiliser vos mains dans un monde virtuel, vous serez également capable de voir exactement où vous vous déplacez dans un espace virtuel. Mieux encore, cette veste VR est dotée de différents capteurs sur les bras, les mains et les doigts, vos actions sont encore assez précises au sein de l’expérience.

Et ça ne s’arrête pas là. La HoloSuit est également équipée de dispositifs de retour haptique, qui vibrent au déclenchement. Par exemple, imaginez-vous en train de jouer au cricket. Lorsque vous frappez la balle, vous ressentez l’impact des vibrations des gants de la combinaison. Lorsque vous ratez la balle, le dos de la combinaison peut sonner pour indiquer que vous n’avez pas réussi.

Les créateurs de l’HoloSuit parlent aussi des applications qu’on peut utiliser avec cet appareil au-delà du simple divertissement. Cette nouvelle veste VR peut être utilisée pour entraîner des athlètes professionnels. Ils affirment que l’armée indienne l’utilise déjà pour entraîner les débutants dans les opérations de sous-marins. Les ingénieurs peuvent l’utiliser pour développer des conceptions de nouveaux moteurs, machines et robots, et les médecins peuvent l’utiliser pour améliorer considérablement leurs recherches en matière de diagnostic.

La réalité virtuelle s’introduit dans plusieurs domaines de nos jours, après les casques VR, il y a eu les contrôleurs, les gants VR, les chaussures VR, et maintenant c’est une veste VR, cette technologie n’est pas seulement un moyen de divertissement, on a vu que plusieurs sociétés l’utilise dans leur système de marketing, d’autres l’utilise pour former leurs employés, certains écoles l’utilise pour enseigner, et elle est même utilisée par les médecin comme un moyen qui permet de soulager les patients. Alors que pensez-vous de l’avenir de la réalité virtuelle ?

 

PoseVR : le nouvel outil d’animation en réalité virtuelle de Disney

La branche de recherche et de développement de Disney vient de dévoiler une nouvelle surprise, il s’agit d’un nouvel outil d’animation en réalité virtuelle baptisé PoseVR. Ce dernier permet le contrôle des personnages animés.

PoseVR est une application interne à Disney, ce qui signifie que son usage est dédié seulement à la société. Pour le moment, on ignore sa date de disponibilité pour le grand public. En revanche, elle possède un grand potentiel du point de vue créatif selon les informations qui ont été dévoilées.

PoseVR : une animation 2.0 pour la réalité virtuelle ?

Une animation des personnages pour un programme TV est un travail totalement différent de celui exigé par la réalité virtuelle. D’un autre côté, ces deux dernières (TV et VR) pourraient bien s’aider à développer une animation VR. C’est ce que nous laisse deviner PoseVR qui est un outil développé en interne par Disney Research. L’idée est de donner la possibilité aux animateurs de de travailler en réalité virtuelle via une méthode facile et efficace. Pour les professionnels, il existe en effet des similitudes avec le travail de ceux qui font du stop-motion en 3D. Cela a déjà été mis en marche dans Cycles, c’est le premier projet de réalité virtuelle développé par Disney.

Cette vidéo nous montre comment fonctionne le système PoseVR et comment on pourrait l’utiliser. Il faut savoir que ce n’est pas le premier logiciel qui vient avec cette idée. Tvori était le plus avancé jusqu’à maintenant, cependant Disney est en train de prendre les choses au sérieux. Par ailleurs, il reste un long chemin à parcourir pour Disney, afin de mieux développer son logiciel.

Source

HTC prépare un nouveau casque VR baptisé Vive Cosmos

La société taïwanaise HTC était parmi les meilleures marques de smartphones, ces dernières années, l’entreprise a connu une grosse chute concernant les ventes des smartphones. Maintenant, HTC a pris une longueur d’avance sur les casques VR face aux autres marques. Un nouveau nom est apparu dernièrement, il s’agit du “Vive Cosmos”, il pourrait bien être le prochain casque VR d’HTC.

Bien que la description de l’appareil soit assez courte, il est clair que HTC vise à produire un autre casque VR qui tourne sous le système Vive Cosmos.

Voici des phrases extraites du dossier de l’UEIPO :

“Affichage de tête pour la réalité simulée par ordinateur ; matériel informatique ; logiciel de réalité simulée par ordinateur ; logiciel de jeu de réalité simulée par ordinateur ; contrôleurs portables pour utilisation dans un environnement de réalité simulé par ordinateur ; dispositifs optiques…”

Il est impossible de déduire quoi que ce soit à ce stade sans une confirmation directe de la part d’HTC, car pour le moment rien n’a été dévoilée par la marque concernant ce nouveau casque VR Vive Cosmos.

Il y a environ presque un mois, une fuite sur Valve a révélé que la société créait un nouveau casque FOV (high field of view), avec des images le montrant dans ce qui semble être un prototype en phase avancée ou un kit de développement précoce. Valve a travaillé en étroite collaboration avec HTC pour commercialiser le HTC Vive au début de 2016, et il n’est pas hors de question de penser qu’un potentiel Vive Cosmos pourrait résulter d’un partenariat similaire. Le nom Cosmos fait certainement penser à quelque chose de grand et d’espace, il parait que ce sera le prochain casque VR haut de gamme de la marque.

Casque Valve VR

Casque Valve VR
Photo : 2flock

D’un autre côté, Valve a également développé du matériel avec l’aide d’autres fabricants tels que Flex Ltd. (anciennement connu sous le nom Flextronics) et Foxconn afin de mettre sur le marché un certain nombre de périphériques sous sa propre marque, tels que le contrôleur Steam, le contrôleur sans fil Steam, et Steam Link.

Avec le casque Vive Focus autonome 6DOF de HTC destiné aux entreprises, qui a touché les côtes occidentales plus tôt ce mois-ci, et le nouveau HTC Vive Pro en collaboration avec la marque McLaren maintenant disponible pour les consommateurs à partir de la semaine dernière, il est très clair qu’HTC poursuit son investigation dans la réalité virtuelle.

Pour le moment, on ne sait pas si ce nouveau casque VR d’HTC est autonome, ou qu’il doit être connecté à un PC pour fonctionner, ainsi qu’aucune caractéristique n’a été dévoilé, cependant on vous tient au courant dès qu’il y aura du nouveau.

 

Lenovo introduit la VR dans une salle de classe canadienne

Lenovo introduit son casque Mirage Solo VR dans les salles de classe canadiennes pour une expérience d’apprentissage plus immersive. ITWC a eu la chance d’assister à son safari virtuel ce 8 novembre dernier au Centre des sciences d’Ontario.

Photo du casque Lenovo Mirage Solo VR

Casque Lenovo Mirage Solo VR

Qu’est-ce que la réalité virtuelle signifie pour l’éducation canadienne ?

Le panel de discussion était animé par l’expert canadien en technologie Marc Saltzman. Il était accompagné de Lucille De Haitre, directrice du secteur public de Lenovo Canada, et de Roxxane Hutt, directeur adjoint des services éducatifs de 21st Century Learning.

“La prochaine étape dans la démocratisation de la connaissance est la réalité virtuelle”, déclare M. Salzman. “Les visites virtuelles offrent non seulement aux élèves des expériences immersives, mais elles stimulent également l’engagement et la créativité, ce qui conduit à de meilleures questions et discussions tout au long de la leçon”.

“La réalité virtuelle peut faire plus en comparant avec les manuels et les outils avec lesquels nous avons grandi”, a expliqué Saltzman.

Souvent, les nouvelles technologies ne sont pas pleinement exploitées, ce n’est pas parce qu’elles ne sont pas pratiques, mais parce qu’elles sont parfois difficiles à utiliser. Lenovo promet une utilisation facile de son kit VR.

“Cet outil permet vraiment à l’enfant de s’engager, de vivre réellement l’expérience. Mais la puissance de ce kit pour moi est vraiment la facilité d’utilisation pour l’enseignant. A chaque fois qu’on reçoit une nouvelle technologie, on l’utilise rarement car nous n’arrivons pas à l’utiliser correctement. Je sais vraiment comment l’utiliser, comment l’appliquer et comment en tirer profit”, a déclaré De Haitre. La solution VR de Lenovo est “plug-and-play”, elle ne nécessitant aucun composant supplémentaire pour fonctionner.

Le casque Mirage Solo VR de Lenovo

Le Lenovo Mirage Solo ressemble beaucoup au casque Sony Playstation VR. Lenovo a signé un contrat de deux ans avec Sony pour utiliser son design. Si Lenovo n’a pas révélé  la raison de ce partenariat, le choix était judicieux. Le casque Sony PlayStation VR est l’un des casques VR les plus confortables de tous les temps et cela peut rendre l’apprentissage plus agréable.

Lenovo a guidé les participants lors d’une visite du safari africain animé en utilisant le Mirage Solo. La différence d’immersion entre le casque de réalité virtuelle et la télévision est absolument énorme. Le casque VR vous offre la possibilité de visionner les vidéos en 360°, c’est à dire vous pouvez tourner votre tête à droite et à gauche, vers le haut et vers le bas, cependant cela est impossible si on regarde une vidéo sur un télévision traditionnelle. “Nous avons en fait senti à quelle taille les pattes du lion étaient grandes”. Ce réalisme a rendu l’expérience plus crédible et convaincante. Avec un champ de vision à 360 degrés, plus d’informations pourraient être présentées en une fois sans couper. “En tournant la tête, on peut voir ce qui se passait derrière nous, ce que nous avons beaucoup fait car il y avait beaucoup à voir”.

Pour la démo, l’audio était alimenté par des haut-parleurs sur scène, contrairement aux écouteurs, cela a été fait pour que les représentants de Lenovo aident les téléspectateurs à naviguer dans l’interface utilisateur, mais l’expérience aurait pu être améliorée avec un son stéréo intra-auriculaire. Dans une salle de classe, les élèves auront la possibilité de connecter leurs écouteurs à la prise casque intégrée.

Le seul inconvénient majeur du Mirage Solo est qu’il est assez lourd, car il a plusieurs composants à l’intérieur. Ce n’est peut-être pas un problème pour les adultes, mais on se demande si cela pourrait causer des problèmes aux jeunes téléspectateurs après une utilisation prolongée.

Le casque utilise la technologie Daydream VR de Google. Google Daydream exige un smartphone pour fonctionner. Le Mirage Solo a un écran intégré. Il a un écran avec une des résolutions les plus élevées si on compare avec les autres casques Daydream. Cela permet d’éliminer le problème de manque de pixels qu’on retrouve souvent sur les casques VR low-cost.

Le Mirage Solo fonctionne sans câble. Il a une batterie intégrée. Selon Lenovo, la batterie peut durer deux heures. Chaque casque est également livré avec son propre étui de chargement. Sur ce casque on peut utiliser la même télécommande qu’on retrouve dans les autres casques Daydream.

Le control de chaque spectateur est facile pour l’éducateur. Lenovo fournit une tablette Tab 4 10 Plus, les enseignants peuvent contrôler exactement ce que voit chaque participant.

Disponibilité et délai de déploiement prévu

Les kits Lenovo VR Classroom sont proposés dans un pack de 3 pour 5 000 $ (environ 4420 €), un pack de 10 pour 12 000 $ (environ 10608 €) et un pack de 24 $ pour 22 000 $ (environ 19448 €). Ils peuvent être achetés dès maintenant auprès des représentants des relations publiques Lenovo via le site Lenovo.com.