La réalité virtuelle utilisée dans un cinéma en Corée du Sud

Certains théâtres en Corée du Sud ajoutent du toucher, de l’odorat et de la sensation pour une meilleure expérience de réalité virtuelle.

Réalité virtuelle dans un cinéma

CREDIT: COURTESY OF CJ-CGV

La réalité virtuelle est reconnue mondialement comme une technologie cinématographique, l’industrie coréenne du cinéma n’a pas hésité à se joindre à la tendance: les laboratoires de technologie cinématographique et les maisons d’effets visuels produisent de plus en plus des contenus VR.

Récemment, le contenu VR était moins disponible dans les cinémas, la plupart des productions VR ont été conçues pour les casques de réalité virtuelle dont on peut regarder des vidéos en 360° ou jouer des jeux. Maintenant, la Corée du Sud est en train de rattraper la tendance en utilisant la VR dans des cinémas afin que les gens puissent regarder des films en réalité virtuelle.

La Corée du Sud a présenté quelques projets remarquables de films de réalité virtuelle: en 2017, le documentaire de réalité virtuelle «Bloodless» de Gina Kim a participé au concours VR du festival du film de Venise et a remporté le prix VR Story Award.

« Lorsque vous pensez à la réalité virtuelle, la plupart du temps ce sont des films d’aventure, d’action ou d’horreur », a déclaré Ku lors d’une conférence de presse pour « Stay ». « Je crois que la plus grande qualité de la VR est reliée au film émotionnellement, et le drame de la romance est le genre qui correspond le plus à cette qualité « , a-t-il poursuivi.

« Stay » est le premier film qui a été produit et tourné en réalité virtuelle 4DX.  L’équipe d’effets 4DX de CGV a rejoint le projet dès le stade du développement.

« Les effets 4DX de la réalité virtuelle devraient être différents de ceux des autres films », explique Yoo Young-gun de CGV. « Les éléments visuels ne sont pas suffisants pour accomplir ce que la VR est en train de faire. Grâce à la technologie 4DX, le public peut toucher, sentir et ressentir les films, ce qui signifie que la réalité virtuelle en 4DX est meilleure que celle des casques VR où on peut seulement regarder des vidéos en 360°.  »

CJ CGV vise à introduire la VR 4DX dans le monde en appliquant la technologie VR à ses 500 salles de cinéma 4DX à travers le monde.

 

 

Le blouson VR de Disney vous permet de ressentir plusieurs sensations réelles!

La réalité virtuelle est déjà assez réaliste, mais l’expérience tactile est limitée si on compare avec la réalité. La société américaine Disney a créé un nouveau blouson VR qui permet d’avoir plusieurs sensations réelles.

Gillet VR de Disney

SOURCE: Disney

Le blouson Force Jacket est encore en phase bêta (test), le prototype est fabriqué à partir d’un gilet de sauvetage modifié avec 26 airbags.

À l’aide d’un compresseur d’air, d’une pompe à vide et des capteurs, chaque coussin gonflable peut être manipulé afin de reproduire une sensation réelle comme être frappé dans la poitrine par une boule de neige.

Jusqu’à présent, les chercheurs ont été en mesure de recréer la sensation d’être touché sur l’épaule, d’être frappé sur le côté et d’avoir un serpent enroulé sur votre corps.

Les gens qui portent cette veste peuvent même ressentir  leurs muscles en train de pousser pour devenir grand comme ceux  d’un super-héros.

ça a l’air bien marrant, vous en pensez quoi ?

Oculus Go : enfin la réalité virtuelle pour tout le monde!

La majorité des casques de réalité virtuelle exigent la présence d’un micro-ordinateur ou un smartphone afin de fonctionner. L’Oculus Go est totalement différent, car vous n’aurez besoin de rien, il suffit juste d’allumer le casque et le porter. 

Le casque VR Oculus Go a des caractéristiques d’un smartphone milieu de gamme, il est équipé d’un processeur Qualcomm Snapdragon 821 épaulé par 32 ou 64 Go de stockage interne non extensible. Il a un écran de type LCD d’une résolution 2560 x 1440. Le casque permet d’avoir une expérience en 3 DOF et non pas en 6 DOF, et si vous cherchez un casque qui permet une 6 DOF, il faut attendre la sortie du Santa Cruz, c’est un contrôleur qui peut être utilisé avec le GO afin d’avoir une meilleure expérience visuelle dite 6 DOF.

Lire aussi : VR : quelle est la différence entre 3 DOF et 6 DOF

Ce nouveau casque de réalité virtuelle vient avec une télécommande de 4 bouton : on a la surface digitale qui nous permet de faire des orientations, le bouton Home, le bouton retour, et le bouton déclencheur.

La batterie de ce dernier tient environ deux heures et 30 minutes en vidéo, et environ deux heures en jouant à des jeux.

L’oculus Go est désormais disponible sur Amazon à un prix de 249 dollars (environ 208€) pour la version qui vient avec 64 Go de stockage, et 199 dollars (environ 167€) pour la version qui vient avec 32 Go de stockage interne.

HTC lance le casque VR Vive Pro pour le business

L’entreprise HTC vient de lancer une version commerciale de son casque de réalité virtuelle. Le Vive Pro 2.0 Kit va aider les sociétés à développer leur expérience VR dans leur marketing.

vive.com

Ce nouveau casque de réalité virtuelle coûte 1999 dollars. Dans sa boîte on retrouve le casque Vive Pro avec un écran HMD, SteamVR tracking 2.0, deux stations de base et deux contrôleurs.

HTC a également annoncé son service professionnel Vive Enterprise Advantage, qui comprend des licences commerciales et un service d’utilités  pour le Vive Pro, qui offre aux revendeurs la « flexibilité et le contrôle » pour gérer les déploiements et les mises à jour de Vive.

«L’Enterprise VR est entain de modifier la façon dont les entreprises fonctionnent et interagissent avec leurs employés et leurs clients. Nous apportons au marché une expérience VR de première qualité avec un écran d’une haute résolution, un son intégré et les meilleurs composants disponibles aujourd’hui dans un casque », a déclaré le directeur général de HTC VIVE aux États-Unis, Daniel O’Brien.

« Vive Pro offre une mise à niveau immédiate pour les entreprises qui souhaitent utiliser la technologie la plus innovante afin d’optimiser leurs activités et organiser leurs processus. »

L’espace de travail du Vive Pro mesure 6 x 6 mètres (36 m²) et ce casque est compatible avec les espaces de travail allant jusqu’à 10 x 10 mètres (100 m²) en utilisant plusieurs stations de base.

Voir le produit sur le site de Vive

 

Visiter les sites historiques à travers la réalité virtuelle

Ce n’est pas la même chose que d’être sur place, mais maintenant n’importe quelle personne peut visiter les meilleurs sites historiques en utilisant une connexion internet et un casque de réalité virtuelle sans le besoin de se déplacer réellement.

Le projet Open Heritage est une collaboration entre Google et une organisation située en Californie, Oakland, appelée CyArk. Ils ont posté 26 sites historiques localisés dans 18 différents pays qu’on peut visualiser en 3D. Parmi ces lieux on retrouve l’ancien temple de Kukulcan qui est situé dans la ville maya de Chichén Itzá au Mexique.

CyArk / Open Heritage

« Nous étions en train de collecter ces sites depuis 15 ans » a déclaré le PDG de CyArk, John Ristevski. « Google nous a approchés pour ouvrir nos archives à un public beaucoup plus large, et nous avons voulu le faire depuis longtemps. »

Les 26 sites sont une fraction de plus de 200 sites patrimoniaux que CyArk a documentés dans le monde depuis 2003, en utilisant la photographie numérique, les drones aériens et une technologie de balayage laser 3D appelée LIDAR (pour la détection et la télémétrie).

Vous pouvez visualiser en 3D avec un casque de réalité virtuelle 360° les anciens héritages. 26 lieux historiques peuvent être visualisés directement sur le site Open Heritage en utilisant un navigateur internet.

CyArk prévoit d’ajouter neuf emplacements, y compris le Washington Monument et le champ de bataille de la Première Guerre mondiale à Flanders Fields en Belgique, dans les prochains mois, et il y aura encore d’autre lieux.

CyArk / Open Heritage

Plusieurs endroits dans le projet Open Heritage sont difficiles à visiter en personne, en raison de leur éloignement ou parce que les autorités limitent l’accès à ces sites. « Beaucoup de ces endroits, pour une raison quelconque, ne sont tout simplement pas ouverts au public », a déclaré Ristevski.

L’un des endroits les moins accessibles est Chavín de Huántar, un site religieux dans le centre-nord du Pérou qui est situé à une altitude de près de 4 000 mètres. « Il n’y a pas beaucoup de touristes, mais c’est un site incroyable. » a dit Ristevski.

 

CyArk / Open Heritage

Désormais, vous pouvez gratuitement, depuis votre maison, visiter ces lieux historiques en utilisant une connexion internet et un casque VR, sans oublier que certains de ces lieux ne sont même pas accessibles aux touristes.

Alors que pensez-vous de ce nouveau projet d’Open Heritage ?

Réalité virtuelle VS Réalité augmentée : quelle est la différence ?

Après le lancement de l’Oculus Rift et l’HTC Vive, la réalité virtuelle est devenu plus connue et la majorité des statistiques montrent que cette dernière va changer le monde du marketing. En outre, de nos jours, il y a des casques de réalité virtuelle qui sont à la portée de tout le monde comme le Cardboard de Google qui ne coûte que 9€.

Différence entre réalité augmentée et réalité virtuelle

Mais il n’y a pas que la réalité virtuelle, il existe aussi la réalité augmentée autrement nommée AR. La réalité augmentée est une technologie développée qui permet d’ajouter directement et rapidement des filtres ou des objets dans une photo ou même une vidéo. Par exemple, une caméra accrochée a votre casque renvoie les images en ajoutant un dinosaure qui bouge, des héros, des personnes, des informations utiles…

Sony est parmi les premières sociétés qui ont utilisé la réalité augmentée dans les smartphones. L’entreprise a ajouté des filtres de réalité augmentée sur l’appareil à photo de son smartphone Xperia Z en 2013. En filmant une vidéo, on peut ajouter des super héros comme Spider-man, des dinosaures, des plantes, etc.

De nos jours, la majorité des gens et surtout les femmes utilisent la réalité augmentée, sur Snapchat par exemple, il y a plein de filtres de l’AR. Mais la réalité augmentée ne s’arrête pas que dans nos smartphones, nous pouvons dire que cette dernière ressemble à la réalité virtuelle. Car si on utilise la réalité augmentée à travers des lunette 3D, nous auront la possibilité de voir des objets ou des personnes qui ne sont pas réelles même si on est en train de regarder le monde réel. Ces derniers sont insérés dans la réalité à travers les lunettes 3D de l’AR. La réalité augmenté peut être utilisée aussi dans les jeux, le gamer aura une sensation qu’il est entrain de jouer dans le monde réel.

On peut aussi l’utiliser dans la navigation web en bougeant les yeux et en parlant au moteur de recherche vocale. Google a lancé les lunettes Google ou autrement appelé Google Glass en 2013, ces lunettes sont capables de vous entendre parler et elles accèdent dans le moteur de recherche pour chercher ce que vous avez dit. Une fois la page de recherche affichée, vous pouvez naviguer vers le haut et le bas en bougeant vos yeux. Ces dernières ont même étaient utilisées par deux chirurgiens qui ont opéré leurs patients en utilisant ces lunettes de Google.

La réalité augmentée peut être l’avenir parce que contrairement à la réalité virtuelle, il n’y a pas à apprendre à gérer un nouvel environnement. Dans la réalité virtuelle c’est généralement une vidéo en 360° qu’on peut regarder via un casque dédié à cela, on peut aussi jouer à des jeux, mais nous serons dans un autre lieu totalement différent de l’emplacement dont nous sommes réellement. Mais dans la réalité augmentée, nous pouvons toujours regarder le lieu dont nous sommes réellement.

D’un autre côté, la VR  a aussi des qualités dont on ne retrouve pas dans l’AR. La majorité des gens aiment les voyages, et pour découvrir une nouvelle ville sans se déplacer réellement, dans ce cas il faut passer par la VR. Et si nous volons jouer à des jeux qui nécessitent le déplacement comme les jeux de course, c’est la VR qu’il faut utiliser. D’ailleurs, les grandes entreprises utilisent souvent la réalité virtuelle dans leurs systèmes marketing car cette dernière permet de donner une expérience plus réelle.

Donc, la réalité virtuelle et la réalité augmentée sont différentes, le principe de la réalité virtuelle est de se déplacer du lieu dont on est réellement sans le besoin de se déplacer dans la vérité. Dans la réalité augmentée vous allez voir dans le monde réel des choses qui n’existent pas réellement.

Désormais Google Chrome supporte le casque VR Oculus Rift

Google vient d’ajouter le support du fameux casque VR  Oculus Rift qui appartient à Facebook pour son navigateur web Chrome. Selon la derniers rapports d’un utilisateur, l’Oculus Rift est maintenant compatible avec Chrome pour Windows.

Cette fonctionnalité a été confirmé par un utilisateur qui a écrit « essayez-le et oui ça fonctionne. Sans activer le drapeau, vous obtenez juste une option à une vue de 360° pour un PC bureau. En activant le drapeau, vous aurez une option qui vous permet de regarder en VR  directement sur le casque ».

La compatibilité semble être limitée à l’Oculus Rift pour l’instant, il n’y a aucune information pour le moment qui confirme que Google va rendre d’autres casques VR compatible avec son navigateur Chrome pour le moment. Google est entrain de faire des efforts afin que plusieurs casques de réalité virtuelle seront compatible avec son navigateur web Chrome. Cela permet aux développeurs de déployer des applications de réalité virtuelle sur le Web, sans avoir à demander aux utilisateurs de télécharger des applications via des magasins d’applications, ainsi qu’ils peuvent attirer de nombreux utilisateurs si plusieurs casques VR sont pris en charge.

Google a ajouté le support initial de la navigation web en VR et WebVR à son propres casque Daydream VR ce dernier septembre. La société a également faits des expériences WebVR et a mis en avant  sur un site web dédié des expériences de réalité virtuelle basées sur le Web qui sont développées par des développeurs tiers.

Google n’est pas la seule société qui s’est investi dans le WebVR, la société Mozilla qui a développé le navigateur web Firefox a annoncé en ce début de mois un navigateur dédié à la réalité virtuelle et à la réalité augmenté, et elle l’a nommé Firefox Reality.

 

VR : quelle est la différence entre 3 DOF et 6 DOF ?

DOF signifie Degrees Of Freedom c’est-à-dire les degrés de la liberté en réalité virtuelle. C’est le nombre de mouvements différents qui seront capté par un système de réalité virtuelle. Un casque de VR 3 DOF (type cardboard) vous permet de regarder des vidéos 360° en bougeant la tête, le casque sait où vous êtes en train de regarder car il a des détecteurs de mouvement. Cependant, il y a différents types de casques VR selon la vision et le nombre de mouvements qu’ils peuvent détecter. 

3 DOF (3 degrés de liberté) :

Explication 3DOF

Les 3 mouvements d’un casque 3DOF

Un casque de réalité virtuelle 3 DOF détecte 3 mouvements qui ne sont finalement que les mouvements de la têtes :

  1. Pencher la tête à droite et à gauche.
  2. Tourner la tête à gauche et à droite.
  3. Pencher la tête en avant ou un arrière.

Si vous êtes entrain de regarder une vidéo ou vous êtes entrain de jouer à un jeu avec un casque VR 3 DOF, vous pouvez pencher ou tourner votre tête à droite et à gauche et en avant ou en arrière pour avoir une vision en 360°. Le casque de réalité virtuelle 3 DOF détectera ces mouvement mentionnés pour vous donner une vision très proches de la réalité.

6 DOF (6 degrés de liberté) :

Explication 6DOF

Les 6 mouvements d’un casque 6DOF

 

Un casque de réalité virtuelle 6 DOF détecte 6 mouvements, les 3 mouvements de la têtes + les 3 mouvements dans l’espace :

  1. Pencher la tête à droite et à gauche.
  2. Tourner la tête à gauche et à droite.
  3. Pencher la tête en avant ou un arrière.
  4. Avancer vers l’avant et vers l’arrière.
  5. Avancer à droite et à gauche (type pas chassés).
  6. Monter vers le haut et descendre vers le bas.

Contrairement à la 3 Dof qui détecte 3 mouvements, un casque VR 6 DOF peut détecter 6 mouvements. Si vous regarder une vidéo ou vous jouez à un jeu en utilisant un casque de réalité 6 DOF, vous aurez la possibilité de pencher et tourner la tête à droite et à gauche, pencher la tête en avant ou en arrière, ainsi que vous pouvez même se déplacer en avançant vers l’avant et l’arrière, à droite et à gauche, descendre vers le bas et monter vers le haut.

La 6 DOF est une technologie plus développée et elle nécessite un environnement et une vidéo ou un jeu compatible avec les 6 degrés de liberté afin de fonctionner correctement.

Le marché de la VR va atteindre 1.8 milliards de dollars en 2018

Les ventes des appareils de la réalité virtuelle (VR) vont atteindre 1.8 milliards de dollars en 2018, selon un nouveau rapport de CCS Insight, dont il prévoit que 22 millions de casques de réalité virtuelle seront vendus cette année.

Les casques VR où il faut mettre un smartphone comme le Gear VR de Samsung ou le Cardboard représenteront une petite part du marché, mais le vrai marché est dans les casques dédiés comme le HTC Vive Focus et le Microsoft HoloLens, qui représenteront les deux tiers d’un marché estimé à 9,9 milliards de dollars en 2022.

Plusieurs entreprises et sociétés ont déjà commencé à utiliser la réalité virtuelle, et maintenant ce n’est plus comme avant, on retrouve presque partout des vidéos en 360° et il existe même des jeux de réalité virtuelle. Et pour rester à jour, les gens sont appelés à vraiment s’adapter à la VR d’ici quelques années.

La WWE utilise la réalité virtuelle dans son business avant Wrestlemania

La WWE (World Wrestling Entertainment) est la fédération de catch la plus connue dans le monde entier. Cette dernière a déjà utilisé la réalité virtuelle dans son business à plusieurs reprises. Aujourd’hui, c’est le grand événement de spectacle Wrestlemania 34 qui aura lieu à La Nouvelle-Orléans aux États-Unis, et la société a utilisé la réalité virtuelle pour attirer plus de téléspectateurs.

Le principe est d’utiliser des caméras partout afin de donner une expérience 360° , ainsi les fans peuvent voir leur superstar en réalité virtuelle sur leurs smartphones en touchant l’écran pour faire une rotation totale. Cela peut sembler un jouet, mais en vérité ce sont des vraies personnes capturées en utilisant la réalité virtuelle. Vous pouvez regarder la vidéo pour mieux comprendre.

Ce n’est pas la première fois que la WWE utilise la réalité virtuelle (VR), l’année dernière la société a posté une vidéo sur YouTube où on peut voir le retour d’une superstar en réalité virtuelle, cela prouve que les consommateurs s’adaptent de plus en plus avec la VR et qu’ils sont toujours ouverts à de nouvelles expériences, si ce n’était pas le cas, la fédération de catch la plus connue au monde n’aurait pas à utiliser la VR plusieurs fois.

D’un autre côté, plusieurs grandes sociétés dans différents domaines utilisent la réalité virtuelle, pour plus de détails nous vous invitons à lire notre article.

La réalité virtuelle est devenue une réalité marketing!

La réalité virtuelle est accessible à de plus en plus de monde (entreprises et particuliers) et c’est pourquoi cette dernière est devenue une réalité marketing. D’abord c’était l’onéreux Oculus Rift, mais maintenant nous pouvons l’avoir sur nos smartphones avec des casques de réalité virtuelle comme le Gear VR de Samsung ou le Cardboard de Google qui est le moins cher. Désormais, tout le monde peut entrer dans les mondes virtuels.

De nos jours, plusieurs entreprises utilisent la réalité virtuelle dans leur système de marketing, et selon nos sources, ces dernières ont vu une réussite dans leur business en utilisant la VR. Que ça soit B2B ou B2C, toutes les entreprises peuvent l’utiliser dans leur système de marketing.

La réalité virtuelle s’étend sur différentes sociétés.

Si vous vous connaissez bien en high-tech, cela veut dire que vous avez certainement essayé la VR, généralement les gens l’utilisent pour regarder des vidéos en 360° ou jouer aux jeux qui nécessitent un casque VR. Cependant pour les sociétés, c’est totalement différent. Généralement la réalité virtuelle est utilisée dans les business pour faire des publicités et faire connaître les produits de la société, comme Samsung qui l’utilise pour montrer aux gens l’utilité de la VR, d’autres marques comme Jaguar l’utilise pour montrer une vision réelle sur la conduite de son véhicule, etc.

Comme les gens aiment toujours découvrir de nouvelles expériences, la réalité virtuelle attirera certainement l’intention des clients. Et pour cette raison, il faut que les sociétés commencent à l’utiliser plus souvent afin d’avoir plus de clients et de mieux expliquer les produits qu’ils vont vendre.

 

Comment les marques utilisent la réalité virtuelle dans leur marketing?

Les marques explorent déjà le potentiel de la réalité virtuelle pour créer une expérience marketing immersive. Comment les entreprises utilisent la VR dans leur système marketing? Et plus précisément, peuvent-elles aider les consommateurs à concilier la technologie avec la réalité virtuelle?

La réalité virtuelle s’est rapidement introduit dans le marketing, et les sociétés ont déjà commencé à l’utiliser, pour attirer plus de clients. Il est estimé qu’il y aura plus de 171 millions d’utilisateurs de la VR avant la fin de cette année, et si on compare avec l’année dernière, il y avait 90 millions d’utilisateurs de la VR.

Source : www.clickz.com

Bien que l’utilisation de la VR en marketing est en stade bêta pour le moment, il existe de nombreuses marques qui ont utilisé la réalité virtuelle dans leurs projets marketing.

Marriott Hotels

Marriott Hotels a collaboré avec Framestore VR Studio et Relevant afin de créer une expérience touristique 4D. Cela permet aux touristes  de visiter Londres sans se déplacer réellement.

Avec cette nouvelle expérience, vous allez sentir que vous êtes réellement à Londres, car il ne s’agit pas seulement de ce que vous allez voir sur le casque de réalité virtuelle, mais aussi vous allez sentir le froid, s’il pleut, vous allez sentir des gouttes d’eau qui sont en train de tomber sur vous, pareil s’il y a du vent.

Pour le moment, Marriott Hotels est en train d’utiliser la VR afin de construire un environnement qui permettra aux touristes de visiter plusieurs locations. Mais cela peut également devenir une option alternative aux voyages, car ça permet de nous transporter sans le besoin de se déplacer de nos chaises. Cela peut aussi être une mauvaise nouvelle pour les agences de voyages ou une opportunité à ne pas rater. Donc, les agences de voyages doivent être à jour afin de réussir dans leur business.

Samsung

Le géant coréen Samsung a déjà produit des casques de réalité virtuelle qui préfère les appeler Gear VR. Et ce  n’est pas surprenant que Samsung utilise la VR. Samsung permet aux visiteurs de son store Samsung 837 situé à New York de tester le Samsung Gear VR. L’idée est de faire comprendre à ses clients l’utilité de son casque VR et comment il fonctionne avec les chaises 4D pour créer une belle expérience.

La technologie VR est utilisée pour augmenter la commercialisation des casques VR, au début c’est un test pour les clients, mais cela les attire aussi pour acheter le casque Gear VR de Samsung.

TOMS Shoes

TOMS Shoes est une entreprise qui produit des chaussures. La société a focalisé sur la réalité virtuelle et elle l’a utilisé pour montrer à ses clients qu’il y a des gens pauvres et plus précisément des élèves de collège que la société aimerait aider. Et pour cela la société a besoin des dons. D’un autre côté, à chaque achat d’une paire de chaussures, la marque offre la deuxième paire gratuitement à ceux qui ont besoin. Et pour montrer tout cela à ses clients, TOMS Shoes utilise la réalité virtuelle pour mieux montrer  comment ces enfants sont heureux après avoir eu de nouvelles chaussures.

Jaguar

Jaguar voulait promouvoir de manière impressionnante son sponsoring de Wimbledon, et a donc choisi d’offrir une expérience cinématographique à travers la réalité virtuelle.

La VR permet aux gens de voler en utilisant le Google Cardboard, ils peuvent visiter de nombreux lieux tels que les lieux de sports. Jaguar a publié une expérience VR où vous allez sentir que vous êtes à Wimbledon avec  le joueur professionnel de tennis Andy Murray.

Volvo

Volvo a offert un test de conduite de sa nouvelle voiture XC90 SUV  en utilisant l’application Volvo Reality. Les utilisateurs peuvent conduire cette voiture dans une route à Vancouver au Canada, avec ou sans l’utilisation du Google Cardboard.

Cela a permis à l’entreprise d’offrir une expérience unique pour découvrir cette nouvelle voiture. Volvo est la première société de voitures qui a offert aux utilisateurs une expérience VR.

Est-ce que les consommateurs vont adapter la VR ?

Les consommateurs sont toujours ouverts à apprendre de nouvelles expériences. La réalité virtuelle est une technologie qui va certainement changer les stratégies de marketing.

Cependant, l’investissement dans la réalité virtuelle n’est pas encore pris en compte par toutes les sociétés, car ils n’ont pas encore un objectif clair à atteindre avec la VR. Pour le moment, il y a certaines marques qui ont déjà commencé à l’utiliser dans leur système de marketing afin de créer une expérience immersive comme les agences de voyages, les marques qui produisent des véhicules, les marques qui produisent des smartphones…, mais cela peut ne pas être opérationnel avec les autres sociétés.

 

5 exemples de VR Marketing que vous voudrez voler pour 2018!

Dans cet article, on va parler de l’importance de la réalité virtuelle (VR) dans les stratégies de marketing.

Mais d’abord, voici quelques chiffres intéressants :

  • En 2020, l’impact de l’économie virtuel et la réalité augmenté devrait atteindre 29,5 milliards de dollars.
  • À la fin de l’année 2017, le total combiné des logiciels et du matériel VR de Sony, Oculus, HTC et d’autres marques a atteint 5,1 millions unités. C’est une augmentation de plus de 75% par rapport à 2016.
  • En 2020, le nombre de casques VR vendus devrait atteindre 82 millions, une augmentation de 1507% par rapport à 2017.

En d’autre termes, le marketing VR est une chose à laquelle vous devez commencer à penser.

Et si vous cherchez de l’inspiration, ne cherchez pas loin. Voici nos cinq campagnes préférés de VR Marketing :

  1. Key Technology : le tri de nourriture par VERYX
  2. Defy Ventures and Within : Step To The Line
  3. Limbic Life : Projet VITALICS
  4. Lowes: Holoroom how to
  5. Boursin: Le Sensorium

1-Key Technology : tri de nourriture de VERYX

Key Technology est un fabricant et concepteur de systèmes de traitement des aliments; ce dernier a créé une une démonstration de réalité virtuelle qui permettra aux participants du salon de l’emballage alimentaire Pack Expo de se familiariser avec le fonctionnement de la plate-forme de tri numérique alimentaire VERYX. C’était une partie d’une campagne B2B qui a accru la notoriété de la marque auprès d’un public cible de fabricants de produits alimentaires, et la VR a donné aux participants un regard unique car le processus paraît exactement à l’intérieur de la machine.

Bien que cette vidéo 360° ne reproduise pas complètement l’expérience, elle indique quand même les marques de différenciation au sein des industries B2B de façon que la fabrication peut tirer parti de la réalité virtuelle afin de démontrer de manière immersive leurs technologies et capacités sophistiquées.

 

2- Defy Ventures and Within : Step To The Line

Pour beaucoup l’Oculus Connect d’octobre a été une expérience  mémorable, l’exposition VR For Good de l’événement où il y avait un travail créatif qui a utilisé la technologie Oculus et VR pour des entreprises.

Un exemple de ce travail est « Step To The Line » qui signifie aller à la ligne, un petit film qui a été regardé sur des casques VR où il y a une documentation concernant la vie des détenus dans les prisons californiennes à sécurité maximale. C’était créé par Within, une société de production de réalité virtuelle qui est en partenariat avec Defy Ventures, un programme d’entrepreneuriat et de développement pour les hommes, les femmes ainsi que les jeunes qui sont actuellement ou ont été incarcérés.

Grâce à cette expérience de visionnement unique, les téléspectateurs ont pu voir de façon unique à quoi ressemblait la vie dans les murs de ces établissements correctionnels, de la cour, les cellules, et même les conversations qui s’y déroulent.

3-Limbic Life : Projet VITALICS

Pour la plupart des gens, les blessures, l’âge et les maladies peuvent diminuer la mobilité et l’équilibre au point où la marche va être extrêmement pénible, presque impossible.

C’est pourquoi les membres de Limbic Life ont créé la Chaise Limbic, en partenariat avec VITALICS research  menée par RehaClinic.

Cette chaise spéciale avec un casque Gear VR permet aux utilisateurs de bouger plus intuitivement leur corps (grâce à la conception de la neuroscience et ergonomique de la chaise) tout en expérimentant quotidiennement une utilisation ré-éducative de leurs mains et de leurs jambes.

Comme la recherche est toujours en cours et qu’aucune conclusion définitive n’a été tirée, on a eu l’occasion d’utiliser cette chaise à la conférence des développeurs de Samsung en 2017 et de parler avec le créateur de la chaise, Dr. Patrik Künzler.

« Les patients aiment être dans la chaise et apprécier la liberté de mouvement qu’elle permet, ils apprécient aussi beaucoup la VR, en particulier les jeux volants », a-t-il déclaré à Samsung Business Insights.

Et non seulement la technologie VR peut les aider à guérir physiquement, mais elle contribue également à la réhabilitation émotionnelle.

« Quand ils se lèvent de la chaise », a déclaré Künzler, « ils sont de bonne humeur et se sentent heureux. »

4- Lowes: Holoroom How To

Chaque personne passée par l’angoisse existentielle d’être un premier acheteur sait le pouvoir insondable de la paperasserie et des finances pour saper le plaisir de concevoir ou de décorer une nouvelle maison. C’est-à-dire, jusqu’à ce que vous marchez dans l’un des 19 Lowes magasins qui présente l’expérience Holoroom How To VR.

Si vous avez de la chance d’avoir de l’argent pour payer un professionnel afin de rénover votre maison, eh bien, c’est bon pour vous. Mais pour la plupart, il faut passer par le bricolage qui vient avec sa propre bonne dose de stress.

C’est pourquoi Lowes a décidé d’intervenir et d’aider les propriétaires et les amateurs de bricolage avec une clinique virtuelle de formation professionnelle qui utilise les casques HTC Vive qui guident les participants à travers une expérience visuelle et éducative pour améliorer leur expérience.

 

5- Boursin : Le Sensorium :

Nous, on aime le fromage, alors vous pouvez imaginer la joie quand on a découvert que la marque de fromage Boursin a créé une expérience de réalité virtuelle pour emmener les utilisateurs dans un voyage multi-sensoriel à travers un réfrigérateur pour faire la lumière sur les profils de saveurs, les accords alimentaires et les recettes.

L’objectif: sensibiliser les consommateurs américains au goût et à la sélection de produits distincts de Boursin.

Cela fait partie d’une campagne de marketing expérientiel en direct, dont voici un avant-goût de l’expérience virtuelle :