Les étudiants créent et explorent de nouveaux mondes grâce à la réalité virtuelle !

Devyn Lyons utilise les contrôleurs comme si elle tenait une baguette magique, la faisant tournoyer dans l’air en imaginant des étincelles s’envoler, comme si elle était un personnage dans un film de Harry Potter !

La VR et les élèves de l'école primaire Badgemore à Henley
La VR et les élèves de l’école primaire Badgemore à Henley Source : henleystandard.co.uk

L’appareil qu’elle tient n’émet pas de tels jets de lumière et de couleurs dans le monde de sa classe d’art à North Street School. Mais dans l’environnement virtuel créé par son professeur d’art, Cheryl Iozzo, des plumes de couleurs prennent la forme de flammes et la lumière du soleil se déploie de ses mains.

Cette année, Iozzo a testé l’utilisation du casque de réalité virtuelle dans sa classe. Elle a passé des heures à apprendre Google Tilt Brush, un programme artistique pour périphérique permettant de créer des mondes virtuels pour ses élèves. Dans leur dernière unité avant l’obtention du diplôme, ses élèves de cinquième année ont utilisé la technologie satellite Google Earth pour se rendre au Guatemala et dans les montagnes de Tikal, où ils ont vu le célèbre temple de pierre Jaguar.

Dans un cours récent, Lyons s’est promenée autour d’une fleur tridimensionnelle qu’elle a peinte, alors que ses camarades de classe la regardaient progresser en temps réel projetée sur le Smartboard (tableau intelligent).

Sous les yeux de son amie Sofia Balestra, Balestra a déclaré qu’elle se sentait nerveuse lorsque Iozzo a placé le casque sur ses oreilles et qu’elle est sortie dans le paysage aride l’invitant à créer.

“C’est comme un monde différent”, a déclaré Balestra. “Le temps passe très vite parce que c’est amusant. Ce n’est pas pareil en comparant ce que je faisais auparavant.”

Contrairement au dessin normal, dit-elle, quand elle applique une pression sur la pointe de son crayon ou de son marqueur, elle se sent légère. “Vous peignez dans les airs, et le contrôle est difficile”, a déclaré Lyons. “Parfois, ma main tremble.”

Iozzo est un artiste de talent spécialisé dans la peinture à l’huile, mais la nouveauté de Google Tilt Brush la passionne. “Il n’y a pas eu de nouveau médium artistique inventé depuis longtemps”, a-t-elle déclaré.

Une période de préparation ici, un déjeuner là-bas, Iozzo a consacré des heures à maîtriser Tilt Brush et elle partage son processus d’apprentissage sur Instagram. Elle a créé des mondes complets, dont certains sont si grands et si détaillés qu’ils mettent une heure à se charger. Dans l’un d’entre eux, le visiteur est amené dans les jardins botaniques de Boothbay, dans le Maine, peuplés de glycines en fleurs et de grands brins d’herbe.

Les utilisateurs peuvent télécharger leur travail sur Google Poly, où d’autres peuvent le découvrir. Elle a notamment trouvé des reproductions immersives en 3D de “Starry Night” de Vincent Van Gogh.

Iozzo a confié qu’elle se sentait revigorée par la nouvelle technologie et elle s’énervait lorsqu’un de ses étudiants vivait un moment « ah-ha » dans lequel il découvrait comment créer ce qu’il imagine.

D’autres enseignants ont demandé à leurs élèves d’utiliser le casque. Par exemple, pour une leçon sur Shakespeare, les étudiants se sont rendus au Globe Theatre en utilisant Google Earth.

“La technologie ne s’en va pas”, dit Iozzo, “alors, comment allons-nous les utiliser ?”

En plus de créer une jungle en réalité virtuelle, les étudiants ont échangé des œuvres d’art avec des étudiants guatémaltèques, ce qui a été facilité par Creative Connections, une organisation internationale d’éducation culturelle. Iozzo est partenaire de Creative Connections depuis des années et elle a visité le Guatemala, ses forêts tropicales humides et l’école avec laquelle Creative Connections est partenaire. Cette année, elle a demandé à ses élèves d’utiliser le casque VR pour les aider à visualiser les lieux représentés par les étudiants guatémaltèques.

Les étudiants de North Street se sont présentés et ont parlé de la météo en espagnol, puis ils sont passés à l’anglais pour commenter les œuvres d’art envoyées par les étudiants guatémaltèques. Miguel Barreto, le directeur du programme, a traduit : “dans l’œuvre, les élèves représentaient des éléments de leur cuisine, de leurs croyances, de leurs œuvres, de leur patrimoine et de leur environnement naturel.”

Alfonso, un étudiant guatémaltèque, a déclaré qu’il aimait comprendre les autres points de vue et que l’échange était une excellente opportunité d’apprentissage. “Le fait qu’ils puissent communiquer avec vous est tout à fait unique”, a-t-il déclaré.

Ce qui intéresse le plus les étudiants de North Street, c’est la différence de leur vie. Les autres étudiants ont parcouru trois heures pour se rendre dans un bâtiment équipé du WiFi, où ils pourraient utiliser Skype pour leurs homologues de Greenwich. La journée commence à 4h du matin, quand ils aident leur famille avant l’école et quand ils sortent de la classe à midi, ils retournent chez eux pour travailler à nouveau avec leur famille. “Nous rentrons à la maison pour faire nos devoirs et nous allonger sur le canapé”, a déclaré Shea Morris. Elle et son amie, Jesse Newman, ont déclaré que les étudiants guatémaltèques les avaient inspirés à aider leur famille à la maison. “Le matin, ils vont chercher de l’eau et préparent les déjeuner”, a déclaré Newman. “Les filles doivent s’assurer que leurs frères et pères ont de l’eau et de la nourriture au travail.”

Grady Campo a utilisé du crayon et du papier pour s’entraîner à créer l’oiseau qu’il va dessiner dans la forêt tropicale. Il a dit qu’il avait l’impression de flotter dans le monde Tilt Brush, même s’il se tenait debout sur deux pieds ! Ce qu’il préfère dans l’utilisation du programme, c’est qu’il peut se “téléporter” loin de son environnement lorsqu’il remplit l’espace des structures tridimensionnelles. “C’est bizarre parce que vous n’avez jamais rien vu de tel”, a déclaré Campo. “Vous pouvez dessiner tout ce que vous voulez.”

Respawn Entertainment dévoilera son nouveau jeu VR FPS lors de l’Oculus Connect 6

Oculus a officiellement annoncé les dates et le lieu de la conférence annuelle des développeurs Oculus Connect 6. Un partenariat avec Respawn Entertainment, les créateurs d’Apex Legends, Titanfall et le prochain jeu Star Wars Jedi : Fallen Order, a été annoncé il y a deux ans à OC4 et de nouvelles informations sur ce jeu seront révélées cette année.

Photo Titanfall 2, un précédent FPS du studio de jeu Respawn Entertainment
Titanfall 2, un précédent FPS du studio de jeu Respawn Entertainment

Les grands développeurs de jeux AAA ne sont pas des étrangers à la réalité virtuelle de nos jours, des sociétés comme Ubisoft et Bethesda ayant produit du contenu original et des versions VR de leurs jeux les plus connus. Respawn Entertainment, d’abord indépendant, puis sous l’égide d’EA, a développé une suite avec Apex Legends, une version rafraîchissante du genre Battle Royal et des deux titres Titanfall. La qualité du travail a également permis à la start-up de créer un nouveau jeu en utilisant la licence Star Wars. Ce nouveau jeu pour les casques Oculus VR sera la première expérience VR de l’équipe.

Que savons-nous de ce jeu de réalité virtuelle de Respawn Entertainment jusqu’à présent ? Avec ce jeu, les développeurs espèrent “décrire le fait d’être un soldat au combat de manière plus complète et réaliste” et ils ont expliqué que la réalité virtuelle pouvait offrir aux joueurs une expérience plus proche de celle d’un vrai soldat. Le teaser de révélation original présentait des images de guerres historiques. Ainsi, Respawn pourrait remonter le temps de son univers plus futuriste. Le teaser semblait indiquer que le jeu sortirait en 2019.

Quel que soit le titre, ce sera une expérience exclusive à Oculus. Ce sera probablement un jeu pour l’Oculus Rift et le Rift S, mais il est également possible que le projet Respawn Entertainment sera disponible pour le fameux casque VR autonome 6 DOF Oculus Quest.

Top 4 utilisations de la VR dans le monde de la médecine

La réalité virtuelle (VR) est en train de devenir une technologie importante dans le secteur des soins de santé. Le marché de la réalité virtuelle en médecine devrait atteindre 3,8 milliards de dollars d’ici 2020, selon un rapport de Global Industry Analysts. Un autre rapport de Grand View Research prédit que ce marché atteindra 5,1 milliards de dollars d’ici 2025. Cette technologie pourrait révolutionner le secteur de la santé, avec des applications allant de la formation des professionnels de la santé au diagnostic et au traitement de différentes maladies. Dans cet article, DocWire News a compilé les quatre principaux titres de l’actualité récente concernant la réalité virtuelle.

1- L’Hôpital St. Joseph’s pour enfants utilise la VR pour planifier des chirurgies

L’hôpital St. Joseph’s pour enfants de Tampa utilise la technologie de la réalité virtuelle afin de simuler des vols pour créer des modèles virtuels de l’anatomie d’un patient. Ces modèles à 360 degrés sont générés à l’aide d’images CT et IRM et fournissent aux chirurgiens pédiatriques un outil de planification détaillé.

L’hôpital utilise la technologie de réalité virtuelle Surgical Theatre Precision pour créer ces modèles de patients. La même technologie VR est utilisée dans les simulations d’avion de combat F-16. Cette technologie VR est actuellement utilisée dans les programmes de neurologie et de chirurgie cardiaque de l’hôpital. La réalité virtuelle de Surgical Theatre a récemment été utilisée par les hôpitaux pour enfants UCSF Benioff afin de créer des modèles de patients similaires pour la neurochirurgie.

2- La VR peut être le meilleur moyen pour détecter une maladie d’Alzheimer précoce

Des recherches récentes de l’Université de Cambridge ont montré que la VR pouvait être plus efficace dans la détection précoce de la maladie d’Alzheimer que les tests cognitifs traditionnels. Avec plus de 525 000 citoyens britanniques vivant avec cette maladie, les travaux des chercheurs montrent que l’utilisation de cette technologie est efficace dans le diagnostic et la surveillance de cette maladie neurologique. Cette recherche a récemment été publiée dans la revue Brain.

La recherche s’appuie sur les travaux de 2014 du professeur John O’Keefe de l’University College de Londres, qui ont identifié un « satnav » mental de ses emplacements actuels et précédents qui facilitent la navigation. O’Keefe a reçu le prix Nobel de Physiologie ou Médecine pour « les découvertes de cellules qui constituent un système de positionnement dans le cerveau ».

3- Aider les personnes atteintes de la maladie de Parkinson en utilisant la réalité virtuelle

Des recherches récentes ont montré que la VR est efficace pour renforcer l’équilibre chez les patients atteints de la maladie de Parkinson. Ce système a permis d’améliorer la négociation des obstacles et l’équilibre des patients, ainsi que leur confiance en leur capacité à se déplacer dans l’environnement, selon leurs conclusions publiées dans Experimental Biology.

La marche est une tâche très difficile pour les personnes atteintes de la maladie de Parkinson, en raison des dommages causés à leurs neurones producteurs de dopamine. La rigidité musculaire, les tremblements et la rapidité de la marche entraînent souvent des chutes et des blessures chez les patients atteints de cette maladie, en rendant la thérapie par l’équilibre un traitement courant.

4- Comment Osso VR améliore le processus de formation en chirurgie

Effectuer une opération pour la première fois est une tâche très difficile pour un chirurgien. Les possibilités de formation à ce stade de début de carrière sont limitées. Les chirurgiens débutants ont pu opérer sur un cadavre une fois avant la procédure réelle, la vie du patient était entièrement entre leurs mains. La nécessité d’améliorer les procédures de formation chirurgicale est évidente. Osso VR, précédemment gouverné par DocWire News, est une entreprise susceptible pour combler ce vide. Elle utilise la VR pour restructurer le processus de formation chirurgicale en fournissant des simulations réalistes de nombreuses opérations.

Le casque VR Oculus Go est disponible avec une carte-cadeau de 30 $ sur Walmart !

Walmart souhaite vous aider à entrer dans le monde virtuel avec le casque Oculus Go en ajoutant une carte-cadeau de 30 $ (environ 27 €) pour chaque achat. Le géant de la vente au détail en ligne organise une promotion de la version 32 Go de stockage pour un prix de 199 $ (environ 178 €), et la version 64 Go pour 249 $ (environ 223 €), avec une livraison gratuite.

Walmart Oculus Go Gift-Card
Walmart Oculus Go Gift-Card

Le casque de réalité virtuelle Oculus Go a été annoncé lors de la quatrième conférence des développeurs de Facebook, en octobre 2017, et a été disponible sur le marché en mai 2018. Depuis, le prix du casque n’a pas beaucoup baissé, mais les détaillants comme Walmart lancent des cartes-cadeau pour rivaliser avec les concurrents.

Après avoir comparé la plupart des casques de réalité virtuelle sur le marché, nous avons constaté que le casque VR Oculus Go était le meilleur moyen d’entrer dans la réalité virtuelle. C’est un casque léger, facile à porter, ainsi qu’il est autonome, c’est à dire vous n’aurez pas besoin de le connecter à un autre appareil pour qu’il puisse fonctionner.

L’écran de l’Oculus Go présente une résolution de 2 560 x 1 440 pixels. Les pixels sont visibles, ainsi que le contenu est toujours esthétique. Vous pouvez regarder des divertissements avec des amis, écouter votre musique préférée ou jouer à des jeux. Il existe également une vaste bibliothèque de 1 000 applications, alors que Google Daydream ne peut se vanter que de « plus de 100 applications ». Parmi les applications qu’on peut utiliser avec le casque de réalité virtuelle Oculus Go : Hulu, Netflix, Plex, Showtime et YouTube, vous aurez donc une grande variété d’options de divertissement. Contrairement à son frère Oculus Quest qui a été annoncé récemment, le Go n’est pas compatible avec le suivi de mouvement 6 DOF, il compatible seulement 3 DOF.

Voir aussi : La différence entre le suivi de mouvement 3 DOF et 6 DOF.

En termes de durée de vie de la batterie, l’Oculus Go dure environ trois heures, même si vous jouez constamment. Cela peut sembler très peu pour la plupart des amateurs de jeux, cependant ce casque vous permet de regarder un ou plusieurs films. Le contrôleur à trois degrés de liberté (3DoF) inclus constitue un excellent compagnon, il vous permet de tourner et de vous déplacer librement dans la pièce. Ce contrôleur arbore une gâchette, un pavé tactile pour le défilement, un bouton d’accueil et un bouton de retour. Le seul inconvénient du contrôleur est qu’il a besoin d’une pile AA pour fonctionner. Assurez-vous donc de garder quelques piles AA supplémentaires à la maison.

Si vous souhaitez acheter un casque de réalité virtuelle autonome pour moins de 200 €, rendez-vous chez Walmart pour l’acquérir.

La réalité virtuelle pour divertir les passagers dans des voitures autonomes !

Depuis toujours, les constructeurs automobiles se sont efforcés d’attirer l’attention des conducteurs sur la route. Les industries adoptent de plus en plus les voitures autonomes afin que les conducteurs deviennent passagers. Le problème qui se pose est comment faire face à l’ennui des passagers ?

Audi A7 S Line 40 TDi S-A 2.0
Audi A7 S Line 40 TDi S-A 2.0

Selon les dirigeants de l’industrie automobile, des constructeurs automobiles tels qu’Audi, Nissan et d’autres marques connues vont utiliser des expériences de réalité virtuelle telles que des personnages parlants pour divertir les passagers, y compris le conducteur des futures voitures autonomes. Depuis le début, les constructeurs automobiles se sont efforcés d’attirer l’attention des conducteurs sur la route. Toutefois, à mesure que l’industrie adopte de plus en plus les voitures autonomes et que les conducteurs deviennent passagers, ils font face à un nouveau problème : comment faire face à l’ennui des passagers ?

“Une fois que les clients n’auront plus besoin de conduire, la question est de savoir quel type de produits pouvons-nous offrir à nos clients à l’intérieur de cette voiture”, a déclaré Boris Meiners, directeur principal des activités numériques et de l’expérience client d’Audi China, à Reuters lors du CES Asia, salon de technologie à Shanghai. La start-up holoride, cofondée par une filiale d’Audi, a montré au salon comment elle souhaitait transformer les voyages sur les routes en expériences de réalité virtuelle (VR), en permettant aux passagers de nager avec les baleines ou à travers des navires coulés dans les profondeurs de la mer.

Lorsque la voiture accélère ou se dirige latéralement, les mouvements sont enregistrés par un ordinateur installé dans le coffre de la voiture, qui ajuste en conséquence la vue du passager dans le casque VR. Il empêche également le passager de souffrir du mal des transports. Le constructeur automobile japonais Nissan a présenté un ensemble de casques VR destinés aux conducteurs et aux passagers. Ces casques de réalité virtuelle peuvent fournir des informations en temps réel et projeter un personnage de bande dessinée parlant qui communique avec celui qui porte le casque.

“Nous voulons répondre aux besoins émotionnels des personnes”, a déclaré Tetsuro Ueda, expert du groupe Nissan Research. Les constructeurs souhaitent mettre l’accent sur l’expérience de conduite de tous les passagers, y compris le conducteur. En ce qui concerne la conduite autonome, le contrôle du conducteur est de moins en moins important et l’interaction avec les passagers doit être meilleure.

Parmi les autres constructeurs automobiles mondiaux, les grandes entreprises technologiques et les startups qui investissent dans le développement de véhicules autonomes, on peut citer Tesla Inc., Waymo d’Alphabet Inc. et Uber Technologies. Bien que des études montrent qu’il faudrait du temps au public pour faire confiance à des véhicules totalement autonomes, les entreprises affirment qu’elles doivent commencer à investir pour pouvoir anticiper que ces véhicules finiront par avoir du succès.

Audi Meiners et Nissan Ueda ont déclaré que les expériences virtuelles développées par leurs entreprises ne seraient probablement déployées que lorsque le secteur atteindrait le « Niveau 4 », avec des normes totalement autonomes, dans lesquelles la voiture pourrait gérer tous les aspects de la conduite sans le besoin d’une intervention humaine. “De nombreux ingénieurs n’ont pas confiance à l’utilisation de la technologie de conduite autonome. Donc, ces tentatives de réalité virtuelle risquent de ne pas arriver bientôt”, a déclaré Yale Zhang, responsable du cabinet de conseil Automotive Foresight basé à Shanghai.

Néanmoins, ces innovations ont rencontré un grand succès auprès du salon CES Asia, attirant notamment Gao Liang, un ingénieur de 25 ans qui a joué à un jeu dans une voiture Mercedes Benz simulant un véhicule autonome. “C’est tellement excitant de jouer à un jeu de course de voitures dans un véhicule en marche”, a déclaré Gao, qui venait de terminer le match dans la voiture qui tirait dans les airs en fonction de la vitesse et de la direction dans laquelle sa voiture était placée.

Le casque VR Vive Cosmos d’HTC débarque en 2019

Le casque de réalité virtuelle de nouvelle génération d’HTC, le Vive Cosmos, devrait être annoncé durant cette année 2019. Des kits de développement étant actuellement envoyés aux développeurs, selon un article de blog publié sur le forum Vive Developers.

Casque VR HTC Vive Cosmos
Casque VR HTC Vive Cosmos

HTC n’a publié aucune information concernant son prix ni la date de lancement de son prochain nouveau casque VR. Ce dernier va rejoindre l’HTC Vive et le Vive Pro dans la gamme VR de la société.

La publication confirme que le Cosmos est enfin sur le point d’être testé, la société a annoncé que son nouveau casque VR pourrait être lancé avant la fin de cet été : “VIVE Cosmos serait bientôt disponible, nous vous informons de sa date de disponibilité dès que les tests seront terminés”.

Comme c’est un casque VR destiné aux consommateurs, la question qui se pose est de savoir si un nouveau modèle aidera à amener de nouveaux utilisateurs dans l’écosystème de Vive. On sait déjà que ce casque est doté d’un nouveau système de suivi 6 DOF qui vous permettra de passer entre les pièces (plutôt que de rester sur place), ce qui pourrait permettre des expériences VR plus dynamiques et attrayantes.

HTC a également montré des images du Cosmos où on glisse un smartphone dedans, la société suggère qu’il serait capable de fonctionner avec la VR mobile ainsi que des PC très puissants.

Les casques Vive et Vive Pro de HTC sont actuellement considérés comme la norme de référence pour la VR grand public, cependant, ils sont un peu cher. Le casque Vive standard coûte 499 $ (environ 441 €), tandis que le casque Vive Pro seul (sans contrôleurs ni stations de repérage) coûte 799 $ (environ 706 €).

L’adoption de la réalité virtuelle est difficile pour le grand public à cause des prix élevés, c’est pour cette raison que HTC n’a pas connu un grand succès dans le haut de gamme. Par ailleurs, son concurrent, Oculus de Facebook, s’est basé sur le marché de la réalité virtuelle de milieu de gamme, et il a connu un grand succès surtout avec son nouveau casque VR autonome Oculus Quest qui est actuellement en rupture de stock.

Les derniers casques VR d’Oculus, le Rift S et l’Oculus Quest, coûtent tous les deux environ 399 $, (environ 353 €). La société a choisi de développer des casques VR à un prix semi-abordable, car les prix des casques VR HTC ne sont pas à la portée de tout le monde, et c’est pour cette raison que la marque n’a pas connu un grand succès même si les casques qu’elle offre sont très haut de gamme.

Bien que le prix du HTC Vive Cosmos n’a pas encore été annoncé, le casque semble être orienté vers un marché plus décontracté. HTC a souligné qu’il est facile à utiliser, ainsi qu’il fonctionne même avec un smartphone.

Nous espérons que HTC ne réduit pas sa qualité pour lancer un casque moins cher, un prix avantageux n’aura pas beaucoup d’importance si le casque VR ne réussit pas à impressionner les utilisateurs.

Comment la réalité augmentée et la réalité virtuelle peuvent révolutionner les médias sociaux

Est-ce que vous vous souvenez du jeu vidéo Pokémon GO ? Ce jeu vidéo a attiré non seulement les adolescents, mais aussi des adultes qui marchent dans les rues en regardant leur téléphone, comme s’ils se trouvaient dans une grande chasse au trésor. Le jeu vidéo fonctionne avec la réalité augmentée (AR) avec une expérience utilisateur en temps réel. De même, l’AR a également eu un impact sur les médias sociaux depuis des années. On la retrouve de plus en plus sur les sites de réseaux sociaux les plus populaires dans le monde, tels que Facebook, Instagram ou Snapchat.

Facebook AR ads
Facebook AR pub
Source : realite-virtuelle.com

En particulier, les marques et les spécialistes du marketing doivent savoir comment l’AR et la VR vont avoir un impact sur les médias sociaux afin de générer de nouveaux moyens pour augmenter leur chiffre de ventes.

Des magasins AR sur les réseaux sociaux

Les gens achètent déjà des produits à partir des réseaux sociaux avec l’évolution de la technologie, mais avec l’aide de l’AR, l’expérience peut s’avérer beaucoup plus attrayante. Cela permet à l’utilisateur d’acheter les produits sans se déplacer vers un magasin, car il est capable d’entrer dans un magasin virtuel, où il peut essayer les produits et les acheter en ligne. On a déjà vu Walmart qui a développé son propre magasin VR.

On peut mieux imaginer les scènes dans lesquelles les clients peuvent essayer les produits et faire un achat sans entrer dans le magasin. Cela peut permettre à davantage de personnes de procéder à la sélection du panier au fur et à mesure que celles-ci deviennent plus décisives, ce qui conduit à une grande augmentation des chiffres de ventes.

La réalité augmentée construit un nouveau marché sur les réseaux sociaux

Les nouveaux marchés aident à développer des futures tendances des médias sociaux. Par conséquent, les entreprises sont prêtes à utiliser la technologie en se concentrant sur la réalisation de leurs objectifs de ventes. Les marques ciblent de nouveaux marchés et s’assurent de tirer parti de l’aide de la réalité augmentée et la réalité virtuelle en offrant une expérience utilisateur exceptionnelle. De plus, les principaux acteurs se concentrent davantage sur le développement du contenu approprié permettant aux marchés de réussir et de tirer le meilleur parti de leurs investissements. En outre, les annonceurs vont adopter un contenu interactif en ciblant les utilisateurs des réseaux sociaux via un contenu approprié. Par conséquent, les publicités basées sur l’AR ont un grand potentiel qui leur permet de cibler de nouveaux clients à partir des médias sociaux.

Les expériences en direct peuvent augmenter le nombre d’achat

Les futures tendances des réseaux sociaux mènent vers des achats impulsifs qui seront motivés par des publicités attrayantes en VR présentées aux utilisateurs. Les utilisateurs des réseaux sociaux gagneront beaucoup de clients via les publicités AR car elles les attirent et les transforment en clients potentiels.

Les utilisateurs de réseaux sociaux ne sont plus intéressés par les annonces vidéo éditées. Donc, avec l’aide de la réalité augmentée, les annonceurs inciteront les utilisateurs de médias sociaux à s’intéresser à leur environnement réel et pourront réellement s’attendre à ce qu’ils fassent plusieurs achats d’une manière continue. Les publicités AR de haute qualité sont le genre d’attraction qui fascine le public par l’apparition d’objets dans leur propre réalité.

Un casque pas cher peut amener plus de gens vers la VR

Nous ne pouvons certainement pas sous-estimer l’impact de la réalité augmentée dans le monde des jeux vidéo, car les joueurs trouvent plus de divertissement sur les plateformes de médias sociaux. Il est plus facile pour les marques de se présenter sur les médias sociaux pour que les gens puissent suivre leurs tendances. Cela améliorera l’expérience du marketing, étant donné que l’AR et la VR peuvent connecter les gens du monde entier.

L’avenir des nouvelles technologies (AR et VR)

Les tendances AR et VR offrent un bel avenir aux utilisateurs des réseaux sociaux et aux entreprises. De plus, on peut dire que l’AR aide à augmenter les ventes en ajoutant du contenu créatif et de l’animation.

Alors, aimerez-vous faire du shopping dans des magasins virtuels sans le besoin de vous déplacer dans la vie réelle ? Vous préférez la réalité augmentée ou la réalité virtuelle ?

Tout ce que vous devez savoir sur l’Oculus Quest

L’Oculus Quest est le premier casque VR de jeux vidéo tout-en-un. Il ne nécessite aucune connexion à un ordinateur, contrairement à l’Oculus Rift et à sa récente mise à niveau, le Rift S. Comme le casque Oculus Go de l’année dernière, le Quest est totalement sans fil. Mais le Go est un casque VR basique doté une paire de moniteurs à l’intérieur.

Casque VR Oculus Quest
Casque VR Oculus Quest
Source : 360natives.com

Caractéristiques et prix

Le Quest peut vous offrir tout ce qui est possible avec la réalité virtuelle. Il peut suivre les mouvements de la tête et des mains et le positionnement du corps à l’échelle de la pièce sans utiliser de capteurs externes, il est totalement compatible 6 DOF. C’est l’expérience de réalité virtuelle complète dans une boîte. Son prix commence à partir de 399 $ (environ 354 €) pour la version 64 Go de stockage, et 499 $ (environ 442 €) pour la version 128 Go. Mike Fahey, du site kotaku.com a déclaré qu’il a 16 jeux et applications installées sur son Quest de 64 Go et il n’utilise que la moitié de l’espace de stockage disponible.

Ce que vous retrouvez dans sa boîte

Vous ne trouverez pas beaucoup de choses à l’intérieur de la boîte de l’Oculus Quest. Il y a le casque et un design enveloppé dans un tissu texturé. La face avant est en plastique noir mat avec quatre caméras dans les quatre coins de la plaque frontale, qui sont utilisées pour le suivi à l’intérieur du casque. Il existe une paire de contrôleurs tactiles Oculus redessinés. Les contrôleurs d’origine avaient des anneaux sur la face inférieure pour pouvoir être suivis par des capteurs externes. Les nouveaux ont des anneaux sur le dessus afin que les caméras du casque puissent les suivre. Il existe une paire de piles pour les contrôleurs, une entretoise faciale pour les utilisateurs munis de lunettes, et un seul fil : c’est un câble de chargement USB de type C pour charger le casque.

Configuration

Tout ce dont vous aurez besoin pour configurer l’Oculus Quest est un appareil tournant sous iOS ou Android en exécutant l’application Oculus. L’application est utilisée pour la configuration matérielle initiale comme la connexion de l’appareil au Wi-Fi. Une séquence d’installation rapide associe les contrôleurs et guide l’utilisateur dans le réglage de la position du casque et l’espacement des objectifs. L’utilisateur définit une zone de jeu sécurisée en traçant les espaces vides avec les contrôleurs tactiles. À partir de là, vous serez libres de parcourir les magasins, de jouer à des jeux, d’utiliser des applications et d’explorer l’environnement Oculus VR.

Dès que vous terminez la configuration, entrer dans la réalité virtuelle est aussi simple que porter le casque. Le processus est très simple et sans souci. Si on le compare avec L’Oculus Rift ou l’HTC Vive, le Quest est plus facile à configurer, car avec les deux autres casques VR, on doit brancher et débrancher les câbles HDMI, configurer les capteurs, s’assurer que les capteurs peuvent voir le casque et le garder attaché à l’ordinateur via des câbles épais. Le Quest coupe toutes ces cordes. C’est une réalité virtuelle complète, facile à transporter et à partager.

Applications et jeux

Comme c’est un casque VR autonome, le Quest présente plusieurs avantages. Les jeux et les applications conçues pour ce casque VR peuvent être adaptés à ses spécifications. Les développeurs n’ont pas à prendre en compte un nombre infini de configurations matérielles pour PC et peuvent s’efforcer de fournir la meilleure expérience possible. Oculus a développé le magasin d’applications du Quest afin de garantir une meilleure qualité possible. Les applications du Quest doivent être intuitives et perfectionnées. Dans la plupart des temps, elles doivent fonctionner à 72 images par seconde, ce qui correspond au taux de rafraîchissement de 72hz.

Cela signifie que les jeux du Quest, même s’ils ne sont pas dotés de très bons graphismes si on les compare avec ceux des casques VR connectés à un PC, ils fonctionnent sans problèmes et ils offrent de bons graphismes pour un casque VR autonome.

Pour finir, si vous cherchez un casque VR autonome, avec toutes les fonctionnalités nécessaires, le Quest est un très bon choix. C’est vrai qu’il ne va pas vous offrir une expérience pareille à celle du Rift S ou de l’HTC Vive, mais si on regarde son prix, et les fonctionnalités qu’il offre, c’est l’un des meilleurs casques VR autonomes.